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Que es una aceleradora 3D??

El acelerador 3D es un tipo de placa gráfica que puede ser instalado en un ordenador. Una persona que lo hace sería la instalación de esta placa para acelerar el tiempo necesario para que su máquina para cargar y crear imágenes en el monitor de su computadora. Debido a que incorpora su propia función a bordo, aceleración de gráficos 3D, con frecuencia son conocidas como computadoras individuales. Pero lo más importante para recordar es que el acelerador del único objetivo es mejor crear las imágenes tridimensionales en una persona la pantalla del ordenador.
La más frecuente arriba megahertz de velocidad en ordenadores visto estos días es por lo general alrededor de treinta y tres megahercios. El sistema AGP, Advanced Graphics Port, permite velocidades más rápidas, sin embargo. Al permitir una conexión entre el acelerador 3D y procesador de computadora que antes no existía, la AGP permite que la imagen de transferencia de datos a casi el doble de rápido! Esto es sumamente crítica para aquellos que buscan un alto rendimiento de sus gráficos.

Otro componente clave para determinar qué tan bien el acelerador 3D de obras es la cantidad de memoria se permite utilizar. Al igual que ocurre con casi cualquier otro tipo de función, el acelerador se obtienen mejores resultados cuando más memoria es asignado a ella. La nitidez y la resolución de una imagen depende directamente de la cantidad de memoria usada por el acelerador. Una capacidad de memoria limitada puede significar que la imagen sólo será representada con un simple 256-el esquema de color. Por otro lado, una mayor capacidad de memoria permite que millones de colores que se utilizarán cuando la construcción de una imagen!

El acelerador 3D también funciona como un ordenador individual, como se mencionó anteriormente, y que ayuda a que procesar imágenes más rápido. Si bien el acelerador es fácilmente capaz de procesar 64 o 128 bits de datos a la vez, regular los procesadores centrales que debe tener más lento y sólo a través de 32-bits en la misma cantidad de tiempo. Este rápido tiempo de procesamiento no sólo permite aceleración de gráficos 3D, para hacer cálculos sobre la manera de generar imágenes más rápido, sino que también permite a los usuarios de computadoras para ver las imágenes sin tener que preocuparse por el parpadeo constante u otros molestos percances.

El CAD, un Analógico a Digital Converter, toma los datos enviados desde el acelerador y la convierte en una señal analógica. El monitor del ordenador es capaz de recoger esta señal y traducirlo en una imagen que se mostrará para el ordenador del usuario.

Como elijo una tarjeta de video

Intentaré explicarles un poco el por qué de lo extraño de esta pregunta. Las tarjetas de video no son mas que un simple pedazo de plástico, al cual se le han incrustado algunos cientos de millones de transistores (¿¡Qué simple suena dicho así!?), unos cuantos componentes microelectrónicos y lo más importante: un corazón que le da vida a estos pedazos de cable para que nuestros juegos cobren vida frente a nosotros. Este corazón se llama GPU o Graphics Proccesor Unit. Esta pieza es la que diseñan y fabrican los principales diseñadores de chips para tarjetas gráficas: ATI, NVIDIA, SIS y la difunta y aún amada por muchos 3DFX.

Estas compañías entregan los chips a las compañías ensambladoras: ASUS, POWERCOLOR, SAPHIRE; ABIT y tantas otras pertenecen a ese rango.

¿Enredado?: Aclarémoslo con un ejemplo.

Si yo voy a comprar una tarjeta de video, tengo que fijarme en dos factores: marca y ensamblador. Puedo encontrar una tarjeta con el chip NVIDIA GFORCE 4 TI 4600 fabricada por ASUS, POWERCOLOR o MSI. Todas a distintos precios… todas con el mismo chip diseñado por NVIDIA, pero ensamblado por compañías distintas: ¿pero tienen el mismo rendimiento? Claramente no. El rendimiento de una tarjeta de video no depende solo de el chip que posea, sino de muchos otros factores que dependen exclusivamente del ensamblador, tales como: el sistema ventilación, la velocidad de las memorias (sí, la tarjeta de video también tiene memoria propia) y la calidad de todos los otros componentes que forman la tarjeta. Si hacemos una analogía con la arquitectura, el chip es lo que diseña el arquitecto y la construcción del edificio equivale a las compañías ensambladoras.

Si bien el plano original diseñado por el arquitecto son los mismos para dos compañías constructoras, la calidad final del edificio dependerá también de la calidad y forma en que la compañía constructora trabaje. Lo mismo sucede con las tarjetas de video (se podría decir los obreros de POWERCOLOR ahora trabajan para COPEVA, las famosas casas que les entraba agua por todas partes).

Como recomendación personal, les digo que prefieran marcas ensambladoras como ASUS, ABIT, MSI o SAPHIRE.

Ahora que ya conocemos un poco como funciona esto… ¿Qué tarjeta de video me compro?. Bueno, esto depende de tu presupuesto y compatibilidad con tu PC.

Regla 1: Siempre AGP o PCI Express. Por nada del mundo una tarjeta PCI. Si tu placa madre no tiene slot AGP, entonces ni siquiera sueñes con jugar algún juego de última generación. Lo mismo corre para la gente que usa la tarjeta de video integrado en la tarjeta madre.

Segunda regla: AGP 4X o 8X es prácticamente lo mismo. No gastes más porque la tarjeta que estás comprando es 8X. El ancho de banda de las tarjetas 4X es más que suficiente para una tarjeta de segmento alto.

Tercera regla: Al menos 256 de memoria de video. No mal gastes tu dinero comprando la ultima tarjeta de video que trae solo 64 megas de video, independiente del chip que traiga. 64 megas NO son suficientes. 128 está casi justo. 256 está bien.

Cuarta regla: Prefiere las tarjetas intermedias. Normalmente las tarjetas ni muy baratas ni muy caras son las mejores en rendimiento. La última tarjeta, la top de la top, siempre costará casi el doble que las intermedias y su rendimiento normalmente no es equivalente a la diferencia de dinero. Si quieres jugar a los juegos de última generación debes pensar en gastar al menos 120 mil pesos en una tarjeta que te deje contento. Por menos de 80 mil puedes encontrar muchas tarjetas, pero con ninguna de ellas podrás jugar juegos que requieran hardware de avanzada, por lo que no pierdas tu dinero si lo que quieres es jugar Quake 4 o DOOM 3 con todos los detalles.

Quinta y última regla: No temas a comprar Hardware usado. Mucha gente que siempre está cambiando sus tarjetas de video (conozco algunos que las cambian cada dos meses solo para estar a la “vanguardia”) venden sus tarjetas usadas a un excelente precio (usado normalmente significa un 40% menos del costo de la tarjeta nueva). Eso si prueba en juegos exigentes y asegúrate que estéticamente se vea bien: ventiladores funcionando, sin rayones, golpes, etc. Tarjetas como la Gforce 4 Ti 4200 o la ATI 9600 se venden en cerca de 50 mil pesos… una ganga por excelentes tarjetas. Sitios como http://www.overclockers.cl y http://www.chilehardware.com son muy interesantes para que puedas aprender más sobre tu PC o comprar un tarjeta de video usada.

PLC

PLCLa tecnología PLC puede usar el cableado eléctrico doméstico como medio de transmisión de señales. Las tecnologías INSTEON y X10 son los dos estándares de facto más populares empleados para control de hogar. Esta es una técnica usada en la automatización de hogares para el control remoto de iluminación y de equipos sin necesidad de instalar cableado adicional.

Típicamente, los dispositivos para control de hogar funcionan mediante la modulación de una onda portadora cuya frecuencia oscila entre los 20 y 200 kHz inyectada en el cableado doméstico de energía eléctrica desde el transmisor. Esta onda portadora es modulada por señales digitales. Cada receptor del sistema de control tiene una dirección única y es gobernado individualmente por las señales enviadas por el transmisor. Estos dispositivos pueden ser enchufados en las tomas eléctricas convencionales o cableados en forma permanente en su lugar de conexión. Ya que la señal portadora puede propagarse en los hogares o apartamentos vecinos al mismo sistema de distribución, estos sistemas tienen una "dirección doméstica" que designa al propietario. Esto, por supuesto es válido cuando las viviendas vecinas poseen sistemas de este tipo; situación muy común en las zonas residenciales de Estados Unidos.

Microcontroladores

Un microcontrolador es un circuito integrado o chip que incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: CPU, Memoria y Unidades de E/S, es decir, se trata de un computador completo en un solo circuito integrado.

Características [editar]Son diseñados para disminuir el coste económico y el consumo de energía de un sistema en particular. Por eso el tamaño de la CPU, la cantidad de memoria y los periféricos incluidos dependerán de la aplicación. El control de un electrodoméstico sencillo como una batidora, utilizará un procesador muy pequeño (4 u 8 bit) por que sustituirá a un autómata finito. En cambio un reproductor de música y/o vídeo digital (mp3 o mp4) requerirá de un procesador de 32 bit o de 64 bit y de uno o mas Códec de señal digital (audio y/o vídeo). El control de un sistema de frenos ABS (Antilock Brake System) se basa normalmente en un microcontrolador de 16 bit, al igual que el sistema de control electrónico del motor en un automóvil.

Esquema de un microcontroladorLos microcontroladores representan la inmensa mayoría de los chips de computadoras vendidos, sobre un 50% son controladores "simples" y el restante corresponde a DSPs más especializados. Mientras se pueden tener uno o dos microprocesadores de propósito general en casa (vd. está usando uno para esto), usted tiene distribuidos seguramente entre los electrodomésticos de su hogar una o dos docenas de microcontroladores. Pueden encontrarse en casi cualquier dispositivo electrónico como automóviles, lavadoras, hornos microondas, teléfonos, etc...

Un microcontrolador difiere de una CPU normal, debido a que es más fácil convertirla en una computadora en funcionamiento, con un mínimo de chips externos de apoyo. La idea es que el chip se coloque en el dispositivo, enganchado a la fuente de energía y de información que necesite, y eso es todo. Un microprocesador tradicional no le permitirá hacer esto, ya que espera que todas estas tareas sean manejadas por otros chips. Hay que agregarle los modulos de entrada/salida (puertos) y la memoria para almacenamiento de información.

Por ejemplo, un microcontrolador típico tendrá un generador de reloj integrado y una pequeña cantidad de memoria RAM y ROM/EPROM/EEPROM/FLASH, significando que para hacerlo funcionar, todo lo que se necesita son unos pocos programas de control y un cristal de sincronización. Los microcontroladores disponen generalmente también de una gran variedad de dispositivos de entrada/salida, como convertidores de analógico a digital, temporizadores, UARTs y buses de interfaz serie especializados, como I2C y CAN. Frecuentemente, estos dispositivos integrados pueden ser controlados por instrucciones de procesadores especializados. Los modernos microcontroladores frecuentemente incluyen un lenguaje de programación integrado, como el BASIC que se utiliza bastante con este propósito.

Los microcontroladores negocian la velocidad y la flexibilidad para facilitar su uso. Debido a que se utiliza bastante sitio en el chip para incluir funcionalidad, como los dispositivos de entrada/salida o la memoria que incluye el microcontrolador, se ha de prescindir de cualquier otra circuitería.

Como saber ... Linux o Vista??

Linux v/S Vista....
pa q no la kgen cn el sistema operatvo... una ayuda...


¿Como poner una RAM?


AMD V/S Dual core